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  • 图像渲染方法和系统 图像渲染方法和系统

    根据待渲染基准对象数据和渲染对象生成匹配于待渲染基 准对象数据的渲染对象数据包括: 根据待渲染基点与基准坐标系相结合, 生成匹配于待渲染基准对象数据的渲染对象数 据。 0013 在本发明一实施例中 染基准对象数据的渲染对象数据包括: 根
    时间:2021-06-28 / 页数:23 / 阅读:6
  • 使用栅格差异的描述来渲染地图数据 使用栅格差异的描述来渲染地图数据

    图像, 第一栅格地图图像描绘在第一时间的某个区域和某个缩放级别的地理地图, ii在第一时 间之后。 内存存储指 令, 当指令由处理硬件执行时, 使得客户端设备: i从网络服务器接收第一栅格地图户端设备包括处理硬件 被耦接 到处理硬件的显示设
    时间:2021-06-14 / 页数:17 / 阅读:3
  • 用于渲染三维图像的显示设备和方法 用于渲染三维图像的显示设备和方法

    的显示设备的元件。 可以个别地控制像素以发射特定强度和或颜色的光。 因此, 为了向用 户200显示的术 语 像素 用于描述显示设备100的个体图片元素, 即, 产生用于显示的图像的对应图片元素 看侧观看的图像。 0033 包括在每个显示元件
    时间:2021-06-14 / 页数:13 / 阅读:1
  • 实时渲染次表面散射的方法及相关装置 实时渲染次表面散射的方法及相关装置

    入 射点基于散射原理确定; M为大于1的正整数; 0012 根据所述光线入射点的空间信息, 计算得到一光线入射点与所 述像素点之间的光线传播距离; 所述光线入射点位于所述三维模型的表面, 所述M个光线 所述次表面散射纹理信息包括所 述像素点
    时间:2021-06-14 / 页数:23 / 阅读:3
  • 基于多线程的移动端图片渲染方法及装置 基于多线程的移动端图片渲染方法及装置

    A 11 图4 说明书附图 44 页 12 CN 107273080 A 12 0 CN 107273080 A 10 图3 说明书附图 34 页 11 CN 107273080图1 说明书附图 14 页 9 CN 107273080 A
    时间:2021-06-13 / 页数:12 / 阅读:0
  • 基于可重构数据流系统芯片阵列的3D图学渲染加速系统 基于可重构数据流系统芯片阵列的3D图学渲染加速系统

    模块, 是由相同的逻辑电路构成。 17.根据权利要求16所述的3D图学渲染加速系统, 所述的可重构逻ic Block ColumnRow组成, 各个 可重构逻辑模块列行的成员模块, 即可重构逻辑述的可重构核心逻辑矩阵模块阵列 由不同型的可重
    时间:2021-06-12 / 页数:49 / 阅读:2
  • 渲染方法、装置、引擎及存储介质 渲染方法、装置、引擎及存储介质

    目标分辨率纹理图的分辨率。 0045 目标场景是用户希望进行渲染的场景, 低分辨率渲染图是根据预设低4 S101.获取目标场景的低分辨率渲染图与目标分辨率纹理图, 其中, 低分辨率渲染 图的分辨率低于 PAD或是其它具有图形处理功能的智能设
    时间:2021-06-11 / 页数:16 / 阅读:0
  • 渲染引擎的共享方法和装置 渲染引擎的共享方法和装置

    0049 根据所述更新内容更新所述目标渲染引擎。 0050 可选的, 所述确定单元, 还具体用于括所述目标渲染引擎的版本信 息; 0048 从所述服务器获取针对所述目标渲染引擎的版本信息的更新内容6 可选的, 所述确定单元, 还具体用于
  • 数据渲染系统、方法及电子设备 数据渲染系统、方法及电子设备

    现 象。 0003 再者, 随着移动设备功能的越来越强大, 人们开始习惯使用移动设备以替代传统 电脑ms完成, 如果网 页表格中显示的元素过多, 造成渲染的时间超出这个时间, 则页面的渲染就会出现卡顿要原因是因为大多数浏览器设 备的刷新频率
  • 平面物件的增强现实渲染方法 平面物件的增强现实渲染方法

    平面物件的增强现实渲染方法的流程图; 0016 图3显示本发明一实施例中取得现实图像的示意图; 00的原理。 0014 图1显示本发明一实施例中增强现实系统的框图; 0015 图2显示本发明一实施例中且附图并入本说明书中并构成本说明书的一部
    时间:2021-06-07 / 页数:18 / 阅读:2
  • 应用构建方法、应用渲染方法及装置 应用构建方法、应用渲染方法及装置

    附图说明 0025 为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案, 下面将对本发明实施例描述中所需 要数文件, 相比于现有技术中定制化开发 应用界面, 不仅可以提高应用开发效率, 还可以降低应用开发难度各个界面组件的组件参数, 生成所述应用的
    时间:2021-06-07 / 页数:22 / 阅读:8
  • 远程渲染方法、装置、电子设备及可读存储介质 远程渲染方法、装置、电子设备及可读存储介质

    如, 个人计算机 智能终端等即可满足, 因此本方案几乎不会增加用户侧的设备成本。 0028 基于级和维护也将变 得更加简单。 并且, 按照游戏逻辑处理控制指令所需的算力较小, 只需一般的电子设备器所需执行的处理操作, 大大降 低对服务器的性
    时间:2021-06-07 / 页数:15 / 阅读:3
  • 使声学渲染适应基于图像的对象 使声学渲染适应基于图像的对象

    适应场景中的对象的 视觉渲染的方法。 该视觉渲染可以被提供给用户并且可以是以下之一: 包括该对象的场应对象的基于图像的表示的视觉渲染。 0015 根据本发明的第一方面, 可以提供一种使音频源的声学渲染2 参考文献 0013 1https:
    时间:2021-06-06 / 页数:36 / 阅读:1
  • 场景搭建方法、场景渲染方法、装置及计算设备 场景搭建方法、场景渲染方法、装置及计算设备

    对应的标签, 所述标签提供所述目标场景对应的配 置参数; 0014 执行所述可执行文件, 调用场景搭, 解析页面文件关联的目标文件, 获得可执行文件; 其中, 所述 目标文件中包括搭建目标场景所需组件。 0012 第二方面, 本申请实施例中
    时间:2021-06-06 / 页数:28 / 阅读:0
  • 沉浸式媒体的渲染视角度量 沉浸式媒体的渲染视角度量

    9403 A 4 沉浸式媒体的渲染视角度量 0001 本专利申请要求YeKui Wang于2018指示的媒体像素 点开始渲染的视角对应的全向媒体的区域。 权利要求书 33 页 4 CN 11221类型为 视角数据类型ViewportData
    时间:2021-06-06 / 页数:29 / 阅读:0
  • 空间声音渲染 空间声音渲染

    号的环境能量分布的所述至少 一个参数和表示所述空间音频信号的定向信息的至少一个定向参数。 权利要求书送和或存储所述相关联的音频信号以及所述空间 元数据, 所述空间元数据包括表示所述至少一个空间音频信参 数, 以及表示所述空间音频信号的定向信
    时间:2021-06-06 / 页数:35 / 阅读:0
  • 基于模板引擎渲染弹窗动态添加内容方法 基于模板引擎渲染弹窗动态添加内容方法

    则删除一个问题项, 则删除此处的问 题索引并将目前存在的问题索引进行重新排序会存在删除中间序列的问ns 则添加一个问题项, 左上角的数 字为问题索引, 具体参见图5; 点击问题框右上角的 X ; 选择主观题, 则展示如 下, 只可以填写问题
    时间:2021-06-06 / 页数:9 / 阅读:0
  • 基于光照渲染的AR场景的虚拟雕刻方法及系统 基于光照渲染的AR场景的虚拟雕刻方法及系统

    读存储介质, 该计算机可读存储介 说明书 26 页 5 CN 112242004 A 5 质上存储AR场景图像进行合 成, 得到虚拟雕刻后图像。 0035 第三方面, 本发明实施例提供了一种计算机可维平面, 得到光照渲染后图像; 0034
    时间:2021-06-06 / 页数:18 / 阅读:0
  • 前端渲染场景下的权限控制方法、装置、设备及存储介质 前端渲染场景下的权限控制方法、装置、设备及存储介质

    66 A 5 令 至少一段程序 代码集或指令集, 所述至少一条指令 所述至少一段程序 所述代计算机可读存储介质, 所述存储介质中存储有至少一条指 说明书 215 页 5 CN 1122412述处理器加载并执行以实现如上所述的前端渲染场 景下
    时间:2021-06-06 / 页数:24 / 阅读:1
  • 游戏角色渲染方法、装置、电子设备及计算机可读介质 游戏角色渲染方法、装置、电子设备及计算机可读介质

    解的是, 本申请的说明书中使用的措 辞 包括 是指存在所述特征 整数 步骤 操作 元件和 这里使用的单数形式 一 一 个 所述 和 该 也可包括复数形式。 应该进一步理于解释本申请, 而不能解释为对本申请的限制。 0052 本技术领域技术人
    时间:2021-06-06 / 页数:14 / 阅读:1
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